Vamos a intentar mostrar de manera sencilla, como dibujar un edficio sencillo, yo he probado éste tutorial y me funcionó para darme cuenta de lo sencillo que resulta la herramienta poly.
1. Iniciar 3dmax en cualquier versión (Yo utilizo max6) y dibujar una caja con la herramienta Crear> Geometrías> box(caja) con las siguientes dimensiones:
Length(Longitud): 60.0
Width(Ancho): 150
Height(Alto): 120
Debe estar marcado “Generar coordenada de mapas”(Generate Mapping Coords.)
2. Ahora click derecho en el objeto creado y convertirlo en editable poly.
3. Cambia el color a blanco para que te ayude en visualizar mejor el trabajo al seleccionar los edges(bordes).
4. Ahora seleccionar los 2 edges(bordes) del frente en el objeto creado.
5. Ahora en la sección Edit Edge > connect(conector) coloque como número de segmentos 2, tal como lo muestra la imágen de abajo.
6. Ahora en la vista Frontal (Front), entrar a modo de vertice (vertex) y mover los 2 vertices tal como se muestra.
7. En la misma ventana frontal seleccionar los tres bordes como se muestra en la figura.
8. Una vez mas utilice el modificador connect (conector), pero el número de segmento debe ser a 1, tal como se muestra abajo.
9. Ahora cambiar de edge(borde) a polygon(poligono) y seleccionar cualquiera de éstas 4 caras y utilizar insert modifier(modificador insertar) y haga lo mismo que se muestra abajo.

10. Realice el mismo procedimiento con las 3 caras siguientes.
11. Con la herramienta poligono aún activa, seleccione la mitad de las caras, las de arriba, tal como se muestra en la figura de abajo.
12. Con las caras seleccionadas es hora de extruirlas, use la configuración tal como se muestra.
13. Seleccionar las caras delgadas de arriba (top) y extruir otra vez.
14. Ahora seleccionar los bordes internos de las caras y vamos a crear las ventanas.
15. ok ahora ir al modificador de conección (connect modifier) y agregar 2 segmentos tal como se muestra abajo.
16. Volver a usar el modificador de conección como se muestra abajo y agregar 2 segmentos.
17. Como veras cambie el color del objeto para poder trabajar mejor, ahora con los edges creados, seleccionamos el modificador polygon, y en una de las 4 caras e insertamos dicho poligono tal como se muestra en la imágen.
18. Hacer lo mismo con el resto de caras.
19. Ahora seleccionar los (edges) bordes de los poligonos creados.
20. Nuevamente usamos el modificador conector y configuramos como se muestra.
21. Seleccionar los 4 edges de la ventana.
22. Ahora usar otra vez el modificador conector, poner 1 segmento.
23. Es hora de crear la ventana, seleccionamos una de las caras creadas y usamos la herramienta de insertar tal como se muestra en la figura de abajo.
24. Hacer lo mismo con el resto de las caras.
25. Ahora vayamos a la ventana frontal y selecciones los edges para comenzar a cortar, con la herramienta modificados cortar e inicie los cortes tal como se muestra abajo.
26. Bueno ahora vamos a trabajar con los vertices (vertex), mueva los vertices hasta que quede satisfecho con la ubicación de los ángulos.
27. Seleccione todos las caras y extruirlos tal como se muestra abajo.
28. Ahora seleccionar todas las caras para hacer los lunas de las ventanas, usar Bevel con las mismas cnfiguraciones de abajo.
29. Seleccionar las caras alrededor de las ventanas y extruirlas tal como se muestra.
30. Si se siguieron los pasos hasta aquí, la figura deberá quedar tal como se muestra abajo.
31. Utilice los mismos métodos para la puerta y la ventana en los lados tal como se muestra abajo, Ud. puede variarlos si desea.
32. Es hora de copiar el otro lado, con el objeto seleccionado, vaya a herramientas y desde el menú, elija la opción mirror.
33. Y copie el objeto como nos muestra la imágen de abajo.
34. Con uno de los objetos seleccionados vaya a editar geometría y busque en la lista o panel el botón Attach.
35. Aquí está el modelo final, se han agragado algunos detalles para pilirlo un poco, si observa verá el soporte para el balcón, así como utilizar la heraamienta chamfler, esta es la base para comenzar a estructuras viviendas, de allí a lo que Ud. decida crear, se lo dejamos a su imaginación.
Gracias por interesarse en el diseño y 3d max, si sabes como mejorar esta base aportando ideas o sugerencias, no dudes en mostrarlas, el aprendizaje free, es la mejor aportación para el resto.





























